2013年5月22日 星期三

To be flat or not to be? FLAT UI之我見


自從Windows Phone出現後,扁平化UI (Flat UI)有越來越受歡迎的趨勢,在此之前,APPLE介面的擬真UI(Skeuomorph UI)可說是介面美術的王道。
簡單來說,扁平化UI就是去除掉材質、光影、色彩漸層,以單純的形狀與顏色表現,這樣的設計風格可以為視覺設計師減少很多工時,也就是降低成本,我認為這是扁平化UI大行其道的原因之一。


2013年5月9日 星期四

發展行動應用的四個陷阱

原文出處:Four “Go-Mobile” Traps

最近為了工作上的需求,花了一些時間研究智慧型手機相關的應用(包括軟體、硬體),發現現在的行動應用真是五花八門。但是,發展行動應用有一些必須注意的地方,如以下所提到的四個陷阱:



2013年5月6日 星期一

天才式設計的小秘密(Genius Design's Little Secrets)

原文出處 http://www.uie.com/articles/genius_design/

所謂天才式設計(Genius Design),其實是一種設計方法,它強調的是透過設計師本身的知識快速進行設計,而不大張旗鼓地從問題定義、使用者研究等步驟開始。這種設計方法的好處,最顯著的就是速度與成本;相對來說,最大的問題就是設計到底有沒有解決問題?


2013年4月29日 星期一

APP的可用性測試(usability audit)

今天看到一個關於APP可用性測試的簡報
對這方面有興趣的可以看一下,對於如何進行應該就會有大概的了解


Mobile application usability audit from Dan Turner

以下摘錄一些個人覺得比較通用的資訊︰


2013年4月26日 星期五

使用者研究方法論(Starting Your User Research)

(原文出處︰http://www.uie.com/articles/starting_user_research/)
這篇文章描述了幾種使用者研究的方法,為了避免剝奪大家閱讀的樂趣,所以很簡略地摘要如下

  • 使用性稽核(usability audits):

團隊成員扮演使用者去體驗產品的使用,從中發現會導致使用者挫折或中斷的地方。
優點:成本最低
缺點:團隊成員不是真正的使用者


2012年11月8日 星期四

如何成為一位好的UX設計師

原文︰How to Evaluate a UX Designer for Your Company, or, What Makes a Great User Experience Designer


I’ve come to learn that it really isn’t about whether someone has the best pedigree, has mastered all the right tools, has memorized all the latest terminology, or has worked on the most recognizable brand names. What matters in a user experience designer is the way they think.
對一個使用者經驗設計師來說,重要的不是他的出身背景、是否精通工具的使用、是否記得所有最新的專門用語,或是否曾為有名公司工作過。重要的是他們如何思考。

BACKGROUND: PROCESS OVER PORTFOLIO
It’s the journey, not the destination. How they came to the final product is what you’re hiring them for, not the outcomes they came to.
Ask to see artifacts from each step and ask why they made the decisions they did.


2012年10月25日 星期四

筆記&心得 -- HP41 使用者研究




  • 蔡明哲,悠識數位首席資訊架構師「讓人迷惑的使用者研究方法」

使用者研究是什麼呢? 老實說不難說清楚,但像Richard說的,需要完整的規劃以及實踐。但即使做了,也不能保證其效果,這是使用者研究最大的困難。

Usability算不算是使用者研究? 我覺得算,雖然有人覺得Usability只是為了改善,在這個大家都想創新的年代,改善似乎變成是不思進取的同義詞,但改善還是有其價值。