2013年5月9日 星期四

發展行動應用的四個陷阱

原文出處:Four “Go-Mobile” Traps

最近為了工作上的需求,花了一些時間研究智慧型手機相關的應用(包括軟體、硬體),發現現在的行動應用真是五花八門。但是,發展行動應用有一些必須注意的地方,如以下所提到的四個陷阱:




  1. The Legacy:
    有些人在將現有應用轉移到行動裝置上時會犯一個錯誤,就是原封不動或僅做一些修改,而沒有考慮到其原本平台(如PC)與行動裝置的差異性(可參照第三點)。

    解決方案:必須重新思考整個架構與流程,當成一個新產品去做。
  2. Smartphone Fear:
    這點談的是隱私權上的問題,比起電腦,行動裝置與使用者的生活更密不可分,但並不表示使用者就願意讓自己的隱私被揭露。

    解決方案:讓使用者知道接下來會發生什麼事,並讓其擁有控制權
     
  3. Confusion:
    雖然現在有些智慧型手機的螢幕已經有5”,甚至6”的大小(但我還是很贊同Jobs所說的:放不進口袋的手機是一個愚蠢的設計),但相較於傳統VDT來說,仍然還是有螢幕過小的問題。因此介面設計上要特別注意使用者看不看得到?按不按得到?另外介面的可識性(recognizability)、回饋等也是重要的議題。簡單來說,就是可用性(usability)的問題。

    解決方案:這個問題相對單純,因為已經有很多原則與方法可以用來避免這些問題。最好的方法之一,就是進行使用者測試。
     
  4. Boredom:
    行動裝置的使用行為與傳統電腦不太一樣,使用者比較無法長時間專心一致在行動裝置上,因此不管行動應用好不好用?能不能吸引使用者留下來是一個關鍵。

    解決方案:在設計中加入一些感性設計(emotional design)或遊戲化(gamification)的要素,並在測試時注意使用者的情緒反應。
以上內容摻雜了部分原文內容及個人的想法,建議大家去看看原文會有更完整的資訊。10 Tips to Avoid Mobile Traps 這篇文章是原文作者的推薦閱讀,應該也值得一看。

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