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2013年5月6日 星期一

天才式設計的小秘密(Genius Design's Little Secrets)

原文出處 http://www.uie.com/articles/genius_design/

所謂天才式設計(Genius Design),其實是一種設計方法,它強調的是透過設計師本身的知識快速進行設計,而不大張旗鼓地從問題定義、使用者研究等步驟開始。這種設計方法的好處,最顯著的就是速度與成本;相對來說,最大的問題就是設計到底有沒有解決問題?


2012年10月22日 星期一

Impressive UIs

這裡介紹一些令自己印象深刻的UI作品,還有幾個相關的收集網站,如果大家有其他覺得不錯的APP或網站,也請不吝分享~

iPhone APP 
  • Any.Do 
介面以文字為主,相當簡潔。”TODAY”、”TOMORROW”、”THIS WEEK”、”LATER”的主要分類方式,很適當地強調出to-do list中的”時間”概念。操作上也蠻直覺的,相當容易學習與上手。

2012年10月10日 星期三

閱讀 -- 設計的設計:一位電腦科學家的設計歷險



「我對客戶最有幫助的服務,就是幫他決定他到底要什麼?」

2012年8月20日 星期一

顏色與印象認知


人們對於顏色通常都會有先天或後天的意義認知,如紅色喜悅、熱情(正面)或是警告憤怒(負面)綠色是健康、安全(正面)或是股票下跌(負面XD)顏色的運用有時會左右產品給人的印象以下是一些網頁上常用色系給人的感覺設計師可以考量網站本身的目的或是要傳達的意義挑選適合的顏色

信任(Trust)、安全感(Security)、可靠(Reliability)

2012年8月17日 星期五

你不配稱為UX designer,除非…

最近有點迷惑,我不曉得自己是不是一個好的UI/UX designer?怎麼樣才稱得上是一個好的UI/UX designer呢?做出很炫的介面?提出連使用者都沒想過的需求或功能?嗯,我真的不知道…如果你也有一樣的疑惑,或許這篇文章也可以給你一些主意:You’re not a user experience designer if…

2012年8月8日 星期三

筆記 -- 使用者介面設計原則

今天看到這篇文章20個通往優秀UI設計師之路的路標,看了一下覺得有很多地方意思不是很清楚。找到原文看一下,覺得原本的翻譯有些地方不太對,在這邊試著翻譯一下,再加上些自己的理解。不管對別人有沒有用,也算是自己做些筆記吧!


原文Principles of User Interface Design

2012年7月24日 星期二

我的夢幻UX團隊

一個UX團隊需要哪些人?除了研究員、設計師,有些(超)大公司甚至會有心理學家、人類學家、社會學家等想都想不到的角色,不過這不是一般公司能負擔得起的。以比較實務的角度來看,我想像中的UX團隊,至少應該需要這些人:

  1. 收集者:其實就是使用者研究員,負責收集人們的行為、需求與期望,可以說是一切的起點,在這一點上,個人覺得一定程度的客觀是必須的。背景:社會學、人類學。
  2. 洞見者:資料(data)必須經過整理才能成為有用的資訊(information),收集得到的使用者資料,也同樣必須經過一連串的分析,才能挖出使用者真正的心聲。背景:社會學、人類學。
  3. 設計者:這階段所要做的事,大家也都很清楚了。設計是為了解決問題,但太直白的陳述,雖然有效卻打動不了人,所以這裡我們需要一點瘋狂與感性。背景:不限。
  4. 賦形者:說白了,就是負責建立雛形的人,雛形依精細度的不同而有不同作用,低精細度雛形可以協助溝通與想像,但我覺得那是設計者就必須做的工作,這邊說的雛形,必須加入技術成份、確認現實,所以這裡我們需要一點理性,但也不能滿出來。背景:宅宅軟體、電子、工程、材料…。 
  5. 驗證:跟收集者有點像,但要收集的是使用者對團隊設計成果的反應,其實也就是usability。所以,與收集者不同的是,需要一些更嚴謹的研究方法論。背景:心理、統計、人因工程。

以上五種角色,可以是聯集,也可以是交集(如果是一個人要同時扮演這四種,那我只能幫他祈禱了)。原本還想加入像PM這樣的角色,但想一想,雖然有其必要,但比較偏向管理層面,並不會直接影響UX團隊的創造力(會間接影響),就先不提了。

以上是從專業能力與角色來看,團隊成員各自的個性也是很重要,不同個性的人擔任不同角色,就會有不同效果。彼此間的互補或互斥,也是很微妙的作用力,這個太複雜,很難一言而論,只能在當下去調合。

另外,Tom Kelley的The Ten Faces of Innovation(中譯:決定未來的一○種人),是相當棒的書,我想應該不用我多推薦。最近”你的周围需要这6种人”  這篇文章,也是不錯,但就比較形而上了。

2012年7月16日 星期一

筆記 -- UiGathering 接力賽 "第三棒":如何把使用者經驗「做」出來?


想不起上次參加UiGathering是什麼時候?應該是兩三年前了,那次的主題是使用者研究相關,之前與之後的主題就一直不太有興趣,直到最近的接力賽系列才比較能激起自己的好奇心,但真正有去參加的也只有第三棒:如何把使用者經驗「做」出來?

如果只能用一個字來形容這次的UiGathering,那就是「咦」。光看這次的主題,我會以為是如何「設計」使用者經驗,但三位講者中有兩位是在談usability,一位在談開發程序,跟我想像中有蠻大差距。話雖如此,一個下午下來,還是有些收穫,以下就是個人心得:

2012年7月9日 星期一

使用者研究需要天才


在「使用者經驗(UX)」這門近幾年的顯學中,不免會談到「使用者研究」,當然啦!透過研究去了解UX、去設計UX,再理所當然不過了。但,我想說的是,使用者研究真的有我們想的那麼神奇嗎?

人們總是說,透過使用者研究去得到洞見(insight),去發掘未被發掘的需求。但過去的經驗告訴我,我們發現的,別人多半早已知曉;如果他們曾經用心於其中,不管用的是哪種研究方法,你所發掘的,只是早被認知的現象。這世界變得很快,也變得不那麼快,很多事情的變化並不大,如人的心理生理能力與極限。

那,尷尬了,客戶或老闆花了錢,我們卻端出早已嚐過的菜色,這下該如何變出新口味?現在那麼多人在談使用者研究,卻似乎沒人談這個?從某個角度來說,我們需要的是天才來拯救世界。天才知道該怎麼解決問題,知道該怎麼說服別人他/她是對的,Jobs是一位,國內的話,我認為謝榮雅也算得上,他們總是能看到別人看不到的,端出「就是這個!」的料理。

天才不一定是天才,天才是日積月累、修練成精的。回到使用者研究上,為什麼一樣的材料,有人看得出真正的insight?有人只能老生常談?除了靠天份,更多是需要經驗磨練出來的直覺跟感度。但直覺跟感度也不是天天在外面觀察就能磨出來的,我們還需要一些技巧與方法去輔助,並不是什麼都可以推給創意、靈感,跟熱情,這些,好像也沒人談。

那我也言盡於此了 。

2009年1月11日 星期日

"我不是一本型錄"讀中感



這兩天在看許舜英x包益民的一本書: 「我不是一本型錄
其實裡面的文章是他們兩個在ppaper中專欄文章的集結
似乎也沒有加入什麼新東西?
坦白說,從之前看ppaper時,就會看著看著有一點生氣
覺得字裡行間帶著一點討人厭的高高在上與傲氣
這次再看這本書,我想到的是以下的畫面:
兩個養尊處優的貴族坐在華麗的花園中
一邊享受著豪華精緻的下午茶,一邊批評著外界凡夫俗子們的粗鄙…

aNobii中,也有人有著同樣的感覺:
品味及風格並非是藉由貶低別人來顯示,
也不是表現出一副見多識廣的樣子就能夠展現,
而本書對談的兩位,
偏偏就是以這種最糟的方式在表達自己的品味。” by 滷蛋娃娃

撇開這點不談,他們兩位在這本書中的對談
也有許多是值得好好思考的地方,例如東西的價值
尤其現在對許多消費者來說,東西的價值在於它的知名度
而不在於它對消費者本身的意義(或許知名度本身就是它最大的意義?)
對雜誌的批評,我也很有同感
台灣的雜誌許多都只能稱為資訊工具書而已
當網路上快速流通的資訊取代了它們的地位,它們還剩下什麼價值?
在談論到飛機上的雜誌時,也觸碰到”服務設計”這個點
這會是未來相當重要的發展之一(在台灣就不一定)

總之,如果你自認為是一個夠尖端、夠時尚的人
那你應該去翻翻
如果你自認只是一個普通人
那你也應該去翻翻
或許你們都會有一些新的想法

2009年1月8日 星期四

人機互動設計原則

在先前的文章中提到產品"缺乏回饋"這件事
根據堂那.諾慢(唐納.諾曼Donald A. Norman),人機互動設計時應考慮:
1. 提供豐富、有內涵和自然的信號
2. 具可預測性
3. 提供一個好的概念模式
4. 讓機器發出的訊息易於了解
5. 讓使用者持續知悉狀況,但不引起反感
6. 利用自然配對,使互動清楚有效
雖然堂那所提之這些原則主要是針對人機互動(HCI)方面
但所有產品,只要是設計給人用的,都應該考慮這些原則

以隱形眼鏡藥水來說好了

其實好像沒有什麼設計的著力點?

但只是簡單地在瓶口加上一個鮮明的顏色
讓使用者很清楚地辨識現在是打開或關上的狀態
尤其對隱形眼鏡的使用者來,使用藥水的時候可能未戴眼鏡而看不清楚
這一個小地方就顯出設計者的貼心
也符合了"4. 讓機器發出的訊息易於了解"這一項原則

2008年12月30日 星期二

極簡設計--METAPHYS "escargot" tape cutter


這世界出現MAC之後,好像什麼都要純粹的白才好看
這種乍看下無個性的設計,日本人實在是有一套
大家很熟悉的無印良品MUJI,就是個最好的例子
今天要介紹的,也是個很簡單的小東西
就是METAPHYS的"escargot"膠帶切割器
METAPHYS最有名的產品(對我來說)就是它的電子蠟燭了

雖然用LED取代了火燄,但卻保留人們"點"與"吹"的傳統操作
直覺式的操作減輕人們使用的學習障礙
但缺少回饋則是它的缺點

回到escargot,我喜歡它極簡到不能再簡單的造型

型隨功能而定(form follows function),去除一切不必要的裝飾
很理性的設計~也很符合通用設計(universal design)的原則
不管放在什麼環境下都很匹配,卻又很突顯自己
阿本仔真的是很厲害呀!

2008年8月12日 星期二

Eames Lounge Chair


Eames Lounge Chair, 經典之作...
改天有空再來介紹一下
Posted by Picasa