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2013年9月16日 星期一

使用者介面設計的12個奧義

原文出處: User interface design principles: 12 pro tips

01. Intuitive is best

直覺什麼的最棒了!
(白話文:直覺有創意不需刻意學習的介面可以形成良好的使用者經驗並且長存於使用者的心中)

02. Know the end goal

介面什麼的最討厭了!
(白話文:了解使用者的最終目標,避免不必要的互動)

03. Smart, but not too smart

自做聰明也要有個限度!
(白話文:預測使用者的行為並以直覺的方式給予幫助但如果猜錯了就會有反效果)

04. Reveal the bigger picture

描繪全貌幫助使用者建立心智模型

05. Consider the context

考慮使用者所處的情境

06. Deliver value

了解使用者的目標並幫助他們完成目標(其實跟02.有點重複)

07. Back to basics

了解使用者的主要的需求與功能,去掉多餘的東西(還是02.有點重複)。

08. Reward your users

當使用者在介面中做對或完成某些事時給予他們正面的回饋可以加強使用者與介面的連繫

09. Don't play hard to get

不用太標新立異使用已被廣泛接受的設計模式(design pattern)直到有更好的解決方式(或是臉書又搞出了什麼新玩意)

10. Solve problems

創意是用來解決問題而不是用來耍酷

11. Stay focused

藉由不斷的自問自答幫助你專注在正確的方向與目標上

12. Further reading



2013年5月22日 星期三

To be flat or not to be? FLAT UI之我見


自從Windows Phone出現後,扁平化UI (Flat UI)有越來越受歡迎的趨勢,在此之前,APPLE介面的擬真UI(Skeuomorph UI)可說是介面美術的王道。
簡單來說,扁平化UI就是去除掉材質、光影、色彩漸層,以單純的形狀與顏色表現,這樣的設計風格可以為視覺設計師減少很多工時,也就是降低成本,我認為這是扁平化UI大行其道的原因之一。


2013年5月9日 星期四

發展行動應用的四個陷阱

原文出處:Four “Go-Mobile” Traps

最近為了工作上的需求,花了一些時間研究智慧型手機相關的應用(包括軟體、硬體),發現現在的行動應用真是五花八門。但是,發展行動應用有一些必須注意的地方,如以下所提到的四個陷阱:



2013年4月29日 星期一

APP的可用性測試(usability audit)

今天看到一個關於APP可用性測試的簡報
對這方面有興趣的可以看一下,對於如何進行應該就會有大概的了解


Mobile application usability audit from Dan Turner

以下摘錄一些個人覺得比較通用的資訊︰


2012年10月22日 星期一

Impressive UIs

這裡介紹一些令自己印象深刻的UI作品,還有幾個相關的收集網站,如果大家有其他覺得不錯的APP或網站,也請不吝分享~

iPhone APP 
  • Any.Do 
介面以文字為主,相當簡潔。”TODAY”、”TOMORROW”、”THIS WEEK”、”LATER”的主要分類方式,很適當地強調出to-do list中的”時間”概念。操作上也蠻直覺的,相當容易學習與上手。

2012年8月17日 星期五

你不配稱為UX designer,除非…

最近有點迷惑,我不曉得自己是不是一個好的UI/UX designer?怎麼樣才稱得上是一個好的UI/UX designer呢?做出很炫的介面?提出連使用者都沒想過的需求或功能?嗯,我真的不知道…如果你也有一樣的疑惑,或許這篇文章也可以給你一些主意:You’re not a user experience designer if…

2012年8月8日 星期三

筆記 -- 使用者介面設計原則

今天看到這篇文章20個通往優秀UI設計師之路的路標,看了一下覺得有很多地方意思不是很清楚。找到原文看一下,覺得原本的翻譯有些地方不太對,在這邊試著翻譯一下,再加上些自己的理解。不管對別人有沒有用,也算是自己做些筆記吧!


原文Principles of User Interface Design