2012年7月18日 星期三

閱讀 -- Measuring the User Experience (2012/07/19 updated)

上一篇偷偷抱怨了UiGathering內容與想像的不同,後來想到公司有這本書:Measuringthe User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics(Interactive Technologies)。這本書是在討論usability,也只有討論usability,在第一章作者們提到有人會在usability跟user experience兩者間做出區別,但他們是以更廣的角度來看待usability,而且檢驗的是整體的user experience,這個看法與當天的第一位講者(王派桓)類似,不過我覺得還是要依實驗目的與方法而論,不能很簡單地就宣稱usability=user experience。
接下來慢慢會找時間看這本書,如果有什麼進度或心得,再來補充。

What are usability metrics?
Usability metrics顧名思義就是用來測量各類usability的度量衡或標準,例如作業成功率、使用者滿意度、失誤等。如同其他領域一樣,度量衡必須是一致的,所有人的一公分都一樣長,這樣才能被一致地解讀及比較。Usability metrics還必須有其他的要素:
  • 必須能被觀察
  • 必須能被量化
  • 必須能表達某程度的使用者經驗(effectiveness, efficiency, satisfaction)(我對這點的意見如上面所述)
而usability metrics與其他度量衡的差別,就在於參雜的”人”的部分,比方說satisfaction就是很好的例子,這也帶出另一個差別,就是usability metrics必須是根基於人與物互動後的真實經驗。


Designing a user study.
第二章的主題是如何規劃一個使用者研究,這章比較多在討論統計的部分,尤其是實驗設計,這些我就都跳過沒有細看,以下是個人覺得其他比較重要的部分:受測者的挑選。

統計最重要的一個前題就是抽樣具不具有代表性?這個問題在UiGathering活動當天也被問起,雖然當天三位講者所分享的經驗比較偏質性研究,但基本精神是一樣的:
  1. 要挑選具代表性的受測者,最好就從你的目標族群中抽樣。
  2. 可以將受測者分組,分組依據可以是受測者的經驗或能力、使用頻率、人口統計特徵等。這樣一方面是為了避免受測者的同質性太高,另一方面也可以用來幫助挑選。
樣本數也是很重要的一個問題,這視乎我們的研究目的,以及可接受的信心水準而定。在設計的早期階段,如果只是要找出比較重要的usability issue,樣本數可以較少;反之則需要較大的樣本數來找出剩餘的問題。

在這一章並未討論到質性研究,一般質性研究的受測者從6~9個人不等。比起量化統計,這個數字其實很難令人信服,這問題當天也有被提出,講者們其中一個回答是:「翻paper給他們看」。老實說,個人覺得這一招在業界應該不是很有用。相較於統計的”讓數字說話”,質化應該是”讓現象說話”,不過這超出本書範圍了,有機會再聊吧!

2012年7月16日 星期一

筆記 -- UiGathering 接力賽 "第三棒":如何把使用者經驗「做」出來?


想不起上次參加UiGathering是什麼時候?應該是兩三年前了,那次的主題是使用者研究相關,之前與之後的主題就一直不太有興趣,直到最近的接力賽系列才比較能激起自己的好奇心,但真正有去參加的也只有第三棒:如何把使用者經驗「做」出來?

如果只能用一個字來形容這次的UiGathering,那就是「咦」。光看這次的主題,我會以為是如何「設計」使用者經驗,但三位講者中有兩位是在談usability,一位在談開發程序,跟我想像中有蠻大差距。話雖如此,一個下午下來,還是有些收穫,以下就是個人心得:

2012年7月9日 星期一

使用者研究需要天才


在「使用者經驗(UX)」這門近幾年的顯學中,不免會談到「使用者研究」,當然啦!透過研究去了解UX、去設計UX,再理所當然不過了。但,我想說的是,使用者研究真的有我們想的那麼神奇嗎?

人們總是說,透過使用者研究去得到洞見(insight),去發掘未被發掘的需求。但過去的經驗告訴我,我們發現的,別人多半早已知曉;如果他們曾經用心於其中,不管用的是哪種研究方法,你所發掘的,只是早被認知的現象。這世界變得很快,也變得不那麼快,很多事情的變化並不大,如人的心理生理能力與極限。

那,尷尬了,客戶或老闆花了錢,我們卻端出早已嚐過的菜色,這下該如何變出新口味?現在那麼多人在談使用者研究,卻似乎沒人談這個?從某個角度來說,我們需要的是天才來拯救世界。天才知道該怎麼解決問題,知道該怎麼說服別人他/她是對的,Jobs是一位,國內的話,我認為謝榮雅也算得上,他們總是能看到別人看不到的,端出「就是這個!」的料理。

天才不一定是天才,天才是日積月累、修練成精的。回到使用者研究上,為什麼一樣的材料,有人看得出真正的insight?有人只能老生常談?除了靠天份,更多是需要經驗磨練出來的直覺跟感度。但直覺跟感度也不是天天在外面觀察就能磨出來的,我們還需要一些技巧與方法去輔助,並不是什麼都可以推給創意、靈感,跟熱情,這些,好像也沒人談。

那我也言盡於此了 。

2009年1月11日 星期日

"我不是一本型錄"讀中感



這兩天在看許舜英x包益民的一本書: 「我不是一本型錄」
其實裡面的文章是他們兩個在ppaper中專欄文章的集結
似乎也沒有加入什麼新東西?
坦白說,從之前看ppaper時,就會看著看著有一點生氣
覺得字裡行間帶著一點討人厭的高高在上與傲氣
這次再看這本書,我想到的是以下的畫面:
兩個養尊處優的貴族坐在華麗的花園中
一邊享受著豪華精緻的下午茶,一邊批評著外界凡夫俗子們的粗鄙…

在aNobii中,也有人有著同樣的感覺:
“品味及風格並非是藉由貶低別人來顯示,
也不是表現出一副見多識廣的樣子就能夠展現,
而本書對談的兩位,
偏偏就是以這種最糟的方式在表達自己的品味。” by 滷蛋娃娃

撇開這點不談,他們兩位在這本書中的對談
也有許多是值得好好思考的地方,例如東西的價值
尤其現在對許多消費者來說,東西的價值在於它的知名度
而不在於它對消費者本身的意義(或許知名度本身就是它最大的意義?)
對雜誌的批評,我也很有同感
台灣的雜誌許多都只能稱為資訊工具書而已
當網路上快速流通的資訊取代了它們的地位,它們還剩下什麼價值?
在談論到飛機上的雜誌時,也觸碰到”服務設計”這個點
這會是未來相當重要的發展之一(在台灣就不一定)

總之,如果你自認為是一個夠尖端、夠時尚的人
那你應該去翻翻
如果你自認只是一個普通人
那你也應該去翻翻
或許你們都會有一些新的想法

2009年1月8日 星期四

人機互動設計原則

在先前的文章中提到產品"缺乏回饋"這件事
根據堂那.諾慢(唐納.諾曼Donald A. Norman),人機互動設計時應考慮:
1. 提供豐富、有內涵和自然的信號
2. 具可預測性
3. 提供一個好的概念模式
4. 讓機器發出的訊息易於了解
5. 讓使用者持續知悉狀況,但不引起反感
6. 利用自然配對,使互動清楚有效
雖然堂娜那所提之這些原則主要是針對人機互動(HCI)方面
但所有產品,只要是設計給人用的,都應該考慮這些原則

以隱形眼鏡藥水來說好了

其實好像沒有什麼設計的著力點?

但只是簡單地在瓶口加上一個鮮明的顏色
讓使用者很清楚地辨識現在是打開或關上的狀態
尤其對隱形眼鏡的使用者來,使用藥水的時候可能未戴眼鏡而看不清楚
這一個小地方就顯出設計者的貼心
也符合了"4. 讓機器發出的訊息易於了解"這一項原則

2009年1月5日 星期一

佛心又好用的google服務

google這群人,在某種程度上應該算是科技狂
他們不斷推出新的服務,而且大部分是免費的
這些網路上的服務,有時真的不得不讓人讚嘆"靠~怎麼做的呀?!"
在技術性之外,它們在使用性上也有很棒的表現
比如google map現在也有路徑規劃功能,而且很貼心地列出每個轉彎處(如下圖)
印出來時很好用,是窮人的紙上衛星導航

(雖然如此,我還是會迷路==)

除了google map, google scholar(論文reference都靠它), google document, google schedule(現在工作上很常用,太好用,害我沒有買Moleskine的衝動)
現在來介紹兩個平常比較少用,比較看不到的服務
1. google trends
google trends是列出你打入的關鍵字被搜尋次數的趨勢
比如我們試試"陳冠希"(結果)


大家可以看到在2008年初,這三個字突然變得很熱門~
什麼原因我想大家都很清楚~
再加上"阿嬌"的話...(結果)

嗯...可以發現這兩個人似乎牽涉到同一事件中唷XD (有興趣的可以再加上"張柏芝")
除了時間軸上的熱門程度外,也會標示出相對應的新聞事件
所以你就知道事件可能的前因後果
google trends也會列出各國家城市的八卦指數(誤)
也可以針對某一國家去做分析
不過這項服務的缺點是,亞洲地區事件相對於全球較不重要,加上它目前是以美國為主
因此某些關鍵字可能會次數太少無法顯示
不過還是很有參考(好玩)的價值在啦~

2.google analytics
"到底有沒有人來我家呀?"
你的網頁或blog只有點閱數嗎?
雖然像我這個blog還放了一個訪客國家統計,不過好像不太夠
google analytics可以幫你做更精確的分析
包括訪客,流量的來源,他們對網站的那一部份最有興趣?

所得結果也可以輸出成很牛的報告(很好很強大~)

雖然對一般個人blog來說,這些功能好像除了自high外沒什麼用?
但對公司或商務網站,瞭解你的潛在客戶在那裡可是很重要的!(何況是免費的!)
下一篇再來做個教學設定吧!

2008年12月30日 星期二

極簡設計--METAPHYS "escargot" tape cutter


這世界出現MAC之後,好像什麼都要純粹的白才好看
這種乍看下無個性的設計,日本人實在是有一套
大家很熟悉的無印良品MUJI,就是個最好的例子
今天要介紹的,也是個很簡單的小東西
就是METAPHYS的"escargot"膠帶切割器
METAPHYS最有名的產品(對我來說)就是它的電子蠟燭了

雖然用LED取代了火燄,但卻保留人們"點"與"吹"的傳統操作
直覺式的操作減輕人們使用的學習障礙
但缺少回饋則是它的缺點

回到escargot,我喜歡它極簡到不能再簡單的造型

型隨功能而定(form follows function),去除一切不必要的裝飾
很理性的設計~也很符合通用設計(universal design)的原則
不管放在什麼環境下都很匹配,卻又很突顯自己
阿本仔真的是很厲害呀!