2009年1月8日 星期四

人機互動設計原則

在先前的文章中提到產品"缺乏回饋"這件事
根據堂那.諾慢(唐納.諾曼Donald A. Norman),人機互動設計時應考慮:
1. 提供豐富、有內涵和自然的信號
2. 具可預測性
3. 提供一個好的概念模式
4. 讓機器發出的訊息易於了解
5. 讓使用者持續知悉狀況,但不引起反感
6. 利用自然配對,使互動清楚有效
雖然堂那所提之這些原則主要是針對人機互動(HCI)方面
但所有產品,只要是設計給人用的,都應該考慮這些原則

以隱形眼鏡藥水來說好了

其實好像沒有什麼設計的著力點?

但只是簡單地在瓶口加上一個鮮明的顏色
讓使用者很清楚地辨識現在是打開或關上的狀態
尤其對隱形眼鏡的使用者來,使用藥水的時候可能未戴眼鏡而看不清楚
這一個小地方就顯出設計者的貼心
也符合了"4. 讓機器發出的訊息易於了解"這一項原則

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